2022-03-24 09:33:54
ES6是什么?用来做什么?
ES6, 全称 ECMAScript6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
虽然15年就有了正式版本,但在国内普遍商用已经2018年之后去了。甚至还有许多人搞不懂ES6
ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念
目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6
ES6提供了大量的语法糖,让你写代码的时候更加简洁。
1.let与const
let:ES6新增,用于生明变量,有块级作用域。
var:ES5中生明变量的关键字,存在各种问题,例如变量提升
var存在的问题:
// 1.声明提升
// 此处会正常打印,但这是错误的(
console.log(name);
var name = "哈哈";
// 2. 变量覆盖
var demo = "小明";
var demo = "小红";
// 此处会打印小红,这也是错误的
// 同一个项目中,发生变量覆盖可能会导致数据丢失以及各种不可预知的bug,原则上来说:变量不能重名
console.log(demo)
// 3. 没有块级作用域
function fn2(){
for(var i = 0; i < 5; i++){
// do something
}
// 此处会正常打印出 i 的值,这是错误的
// i是定义在循环体之内的,只能在循环体内打印。
console.log(i);
}
fn2();
// 1. 不会存在声明提前
// 此处会报错
console.log(name);
let name = "哈哈";
// 2. 不会有变量覆盖
let demo = "小明";
let demo = "小红";
// 此处会报错,告诉你已经定义了此变量。避免了项目中存在变量覆盖的问题
console.log(demo)
// 3. 有块级作用域
function fn2(){
for(let i = 0; i < 5; i++){
// do something
}
// 此处会报错,无法打印。
// i是定义在循环体之内的,循环体外当然无法打印
console.log(i);
}
fn2();
const
const声明一个只读的常量,一旦声明,值不能改变。
一般用于全局变量。
变量名通常用大写表示,算是行业的默认规则。
const NAME = "哈哈"
解构赋值是对赋值运算符的扩展,针对数组或者对象进行模式匹配,
然后对其中的变量进行赋值,代码简洁且易读,
语义更加清晰明了,方便了复杂对象中数据字段获取
2.1,用在数组上
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1,b = 2,c = 3 相当于重新定义了变量a,b,c,取值也更加方便
// , = 占位符
let arr = ["小明", "小花", "小鱼", "小猪"];
let [,,one] = arr; // 这里会取到小鱼
// 解构整个数组
let strArr = [...arr];
// 得到整个数组
console.log(strArr);
let obj = {
className : "吴彦祖",
age: 18
}
let {className} = obj; // 得到吴彦祖
let {age} = obj; // 得到18
// 剩余运算符
let {a, b, ...demo} = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
// a = 1
// b = 2
// demo = {c: 3, d: 4}
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号。
除了作为普通的字符串,还可以用来定义多个字符串,可以在字符串中加入变量和表达式。
3.1普通字符串
// 普通字符串
let string = "hello"+"word"; // hello小兄弟
// 如果想要换行
let string = "hello'\n'word"
// hello
// word
let str1 = "hello";
let str2 = "word";
// 模板字符串
let newStr = `你好${str1}${str2}`;
// 你好helloword
console.log(newStr)
// 字符串中调用方法
function fn3(){
return "helloword!";
}
let string2= 你好${fn3 ()}`;
console.log(string2); // 你好helloword
箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式
箭头函数本身没有作用域(无this)
箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this
基本语法:参数 => 函数体
a. 基本用法
let fn = v => v;
//等价于
let fn = function(num){
return num;
}
fn(100); // 输出100
let fn2 = (num1,num2) => {
let result = num1 + num2;
return result;
}
fn2(3,2); // 输出5
function fn3(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn3 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 10;
// fn3 的 this 对象为 {a: 10},因为它指向全局: window.a
fn3.call({a: 18}); // 改变this指向,此时 a = 18
let Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
// num为默认参数,如果不传,则默认为10
function fn(type, num=10){
console.log(type, num);
}
fn(1); // 打印 1,10
fn(1,2); // 打印 1,2 (此值会覆盖默认参数10)
// 此处的values是不定的,且无论你传多少个
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); // 2
f(1,2,3,4); // 4
5.1 类的定义
// 匿名类
let Demo = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Demo = class Demo {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
class Demo {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
5.3 类的主体
公共属性(依然可以定义在原型上)
class Demo{}
Demo.prototype.a = 2;
class Demo {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
方法:constructor
class Demo{
constructor(){
console.log('我是构造器');
}
}
new Demo(); // 我是构造器
class Demo {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Demo');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let demo1 = new Demo(2, 1);
let demo2 = new Demo(3, 1);
// 两者原型链是相等的
console.log(demo1._proto_ == demo2._proto_); // true
demo1._proto_.sub = function() {
return this.a - this.b;
}
console.log(demo1.sub()); // 1
console.log(demo2.sub()); // 2
// 1. key是字符串
let myMap = new Map();
let keyString = "string";
myMap.set(keyString, "和键'string'关联的值");
// keyString === 'string'
myMap.get(keyString); // "和键'string'关联的值"
myMap.get("string"); // "和键'string'关联的值"
// 2.key是对象
let myMap = new Map();
let keyObj = {},
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
// 3. key也可以是函数或者NaN
// 1.使用 forEach
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 0 = zero , 1 = one
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
// 2. 也可以使用 for...of
letkvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
let myMap = new Map(kvArray);
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
let outArray = Array.from(myMap);