2022-07-13 09:12:09
1.Blob的媒体类型必须是"image/svg+xml
"
2.需要一个 svg 元素
3.在 svg 元素里面插入一个 foreignObject
元素
4.在 foreignObject 元素里面放入符合规范的 html
把dom转成canvas就这么简单,就上面几个步骤。下面是文档给出的一上简单的demo:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="200"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
'<foreignObject width="100%" height="100%">' +
'<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >' +
'<em>I</em> like ' +
'<span >' +
'cheese</span>' +
'</div>' +
'</foreignObject>' +
'</svg>';
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var img = new Image();
var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
img.src = url; </script> </body> </html>
嗯,原来dom转成canvas这么简单啊?那我通过 document.body.innerHTML
把body里面的所有dom取出来,然后放到 foreignObject 元素里面,不就OK了、把整个页面都截取下来了吗?
demo仅仅是个Hello World,但是实际项目中的Dom结构比这个复杂多了,比如,引入了外部样式表、图片、而且还可能某些标签不符合xml规范(如缺少闭合标签等)。下面的举个简单的例子,.container不是使用行内样式的,而是在style标签里面定义,字体红色,转成图片后,样式不生效。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .container {
color: red;
}
</style> </head> <body> <div class="container" > Hello World! </div> <canvas id="canvas" width=200" height="200"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
'<foreignObject width="100%" height="100%">' +
'<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >' +
document.querySelector('.container').innerHTML +
'</div>' +
'</foreignObject>' +
'</svg>';
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var img = new Image();
var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
img.src = url; </script> </body> </html>
既然外部样式不生效,那我们可以通过JS遍历所有的dom元素,把全部的样式通过element.style对象添加到行内样式啊。这个思路听起来不错,但是,实现这个把外部样式转成行内样式的函数我还真写不出来啊。需求比较紧,也没有那 多时间去瞎折腾了,所以,就想找找有没有现成的库。于是又去google一下。很幸运, 一下子就搜到了一个叫做html2canvas的库,非常棒的一个库,很强大、但用法非常简单.就这么简单的方法,就可以把我的整个页面截图下来了:
function convertHtml2Canvas() {
html2canvas(document.body, {
allowTaint: false,
taintTest: true }).then(function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
}).catch(function(e) {
console.error('error', e);
});
}
目前还有一个问题,就是这种方法默认是把整个页面截取下来的(就是说,会以你的innerHeight和innerWidth为边界,会存在大量的空白),可是,我的卡组只是占了页面的一小部分,我只想要卡组的部分啊。其实已经有了canvas就好办了,我们可以对它进行处理啊。大概思路是:1.把上面得到的canvas对象转成Blob并放到一个img元素。然后再把img.src绘制到canvas里面。这时候调用canvas.drawImage
方法就可以截取我们想要的内容了。下面的两个函数分别是把canvas转成image以及反过来把image转成canvas。
// Converts canvas to an image function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png", 0.1);
return image;
}
// Converts image to canvas; returns new canvas element function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 0, 0, width, height);
return canvas;
}
然后,再把我们上面的写的 convertHtml2Canvas 改成下面的:
function convertHtml2Canvas() {
html2canvas(document.body, {
allowTaint: false,
taintTest: true }).then(function(canvas) {
var img = convertCanvasToImage(canvas);
document.body.appendChild(img);
img.onload = function() {
img.onload = null;
canvas = convertImageToCanvas(img, 0, 0, 384, 696);
img.src = convertCanvasToImage(canvas).src;
$(img).css({
display: 'block',
position: 'absolute',
top: 0,
left: 400 + 'px' });
}
}).catch(function(e) {
console.error('error', e);
});
}
这时候就可以把它的页面的某部分内容进行截取下来了。效果如卡组分享测试页面。页面左边部分是DOM结构的,右边部分是则是使用html2canvas转换出来的图片。